A unos días para entrar en el último
año de la década 2000, hacemos el resumen de los que, para nosotros han
sido los 15 juegos más influyentes desde el año 2000 hasta ahora.
Influyentes porque han marcado un antes
y un después en la forma de jugar, como es el caso de Wii o de Guitar
Hero, e influyentes también por las repercusiones sociales, como los
Sims, e incluso por la tremenda influencia que han tenido en otros
muchos videojuegos que han venido después y que aún a día de hoy
continúan lanzando sagas, reediciones, o réplicas…
1. The Sims (2000)
Los Sims (en inglés The Sims) es un videojuego de estrategia y simulación social, creado por la desarrolladora Maxis, empresa liderada por el diseñador de videojuegos Will Wright, y distribuido por Electronic Arts.
La primera versión vio la luz en enero
de 2000 y desde entonces Con Los Sims 2 y todas sus expansiones más de
100 millones de copias legales se han distribuido en todo el mundo,
siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC
El juego consiste en crear personajes
Sims y "construirles” una vida, concretar sus aspiraciones, cumplir sus
sueños, etc. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y
abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus
necesidades. Los Sims posee un modo libre (Libre Albedrío) en
donde estos realizan sus actividades por sí solos, pero también puede
intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no
por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de
los Sims, como comer, dormir, bañarse, entre otras. Para sustentar la
economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones
(la ficticia moneda en el mundo sim), el juego ofrece una variada línea
de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo
dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.
Existen diferentes tipos de habilidades como: creatividad, cocina,
mecánica, estado físico, etc, que se podrán ir subiendo realizando
diferentes acciones como pueden ser: leer un libro, hacer ejercicio,
mirar por un telescopio, cocinar, trabajar, ver TV, etc.
Pero no todo es trabajo en la vida de
los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se
deprimen; las consecuencias son innumerables desde malos tratos con
personajes cercanos hasta la muerte.
Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus gustos personales podrán formar o no amigos.
En la versión original el personaje
sólo podía permanecer en su hogar, pero con las actualizaciones
surgidas, el Sim puede ir a diferentes lugares públicos donde hay más
sims con las que relacionarse.
En las primeras versiones hay muchas
limitaciones; los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, y no
existe un concepto de semana: los adultos van todos los días al trabajo
y los niños todos los días a la escuela.
Otros personajes pueden llegar como
visitantes a la casa del Sim, pero estos no pueden ser manejados por el
jugador, aunque le dan sociedad al personaje.
No hay un verdadero objetivo en el
juego, aunque los Sims mueren de forma natural o a causa de accidentes,
como que se queden sin movimiento, se ahoguen, se quemen, se
electrocuten o les agarre un virus (contraído de la mascota cerdo de guinea,
que solo puede suceder si no se limpia su jaula). Además los niños
pueden ser enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si
llegan a ser enviados a la escuela militar los niños nunca volverán a
la familia.
En el 2002, Los Sims,
consiguió un récord mundial de ventas, superando al famoso juego Myst.
Tanto, que se realizará una versión fílmica del videojuego.
2. Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto III (comúnmente abreviado GTA III o GTA 3) es un videojuego desarrollado por Rockstar North (en ese entonces llamada DMA Design) y publicado por la compañía Rockstar Games en el año 2001.
La trama empieza con un grupo de tres
ladrones atacando una sucursal del Liberty City Bank. Un hombre y una
mujer van en cabeza mientras que otro les cubre las espaldas. Sin
embargo, al doblar una esquina, el tercer ladrón es disparado por la
mujer, quien huye con el otro hombre y el dinero. El traicionado
llamado Claude ha de hacérselo pagar a los traidores: Catalina, ex
novia de Claude, y a Miguel, que son cabecillas de un cártel colombiano
afincado en Liberty City.
Claude debe escapar de la cárcel, y
esto se produce de manera fortuita cuando miembros de una banda
colombiana asaltan el furgón policial donde está Claude y su colega
8-Ball, con la intención de liberar a un prisionero de su banda que
también se encuentra ahí retenido. Aprovechando la situación, Claude y
8-Ball se escapan, roban un coche y se ocultan en un garaje cercano.
A partir de entonces, y gracias a los contactos de 8-Ball, Claude empieza a hacer encargos para la mafia Leone,
ganando un buen dinero, empezando por pequeños encargos a Luigi
Goterelli, siguiendo por intensas tareas a Joey Leone y posteriormente
a Toni Cipriani, y finalizando por grandes favores para el mismísimo
Don, Salvatore Leone. También tiene la opción de hacer misiones para
dos peculiares hombres: El Burro, jefe de los Diablos, y Marty Chonks,
jefe de una fábrica de carne para animales.
Durante estas misiones, Claude también
conoce a muchas personas que influyen más o menos en el desarrollo de
la historia. Un ejemplo es Maria Lorena Latorre, la esposa del Don,
quien harta de la vida mafiosa y del paranoico Don, revela a Claude que
el Don le va a traicionar, en parte porque ella le dijo que Claude era
su amante; por tanto contacta con una antigua amiga, Asuka Kasen, y
juntos consiguen salir del distrito Portland, donde la Mafia está
establecida, y viajar a Staunton Island, donde se encuentran los
Yakuzas, Uptown Yardies y más miembros del Cártel de Catalina y Miguel.
Allí empieza por hacer misiones para
los Yakuzas, la primera de ellas matar a Don Leone; posteriormente,
Asuka presenta a Claude a su hermano, Kenji, a cuyo servicio se pone
Claude. Luego, un policía pagado por los Yakuzas, Ray Machowski,
también se convierte en jefe de Claude. Ayudando a Ray a enterrar para
siempre unas pruebas fotográficas que dañarían a un candidato a alcalde
de por vida, Claude conoce a Donald Love, un rico y manipulador
propietario de inmobiliarias y amante de las culturas orientales. Sin
embargo, haciendo trabajos para él, Donald dice que para bajar los
precios del suelo, no hay nada como una guerra de bandas, con lo que
ordena matar a Kenji Kasen, usando un coche del Cártel Colombiano.
(Curiosamente, esta misión es parecida a la que le encomienda Avery
Carrington a Tommy Vercetty en GTA: Vice City, que mate a un haitiano
con un disfraz de cubano.)
Se inicia la guerra de bandas, y en una
misión de Love, Claude se encuentra cara a cara con Catalina y Miguel.
Catalina dispara a Miguel y le hiere para darse tiempo a huir, y lo
consigue. En ese momento llega Asuka, que está tremendamente furiosa
por la muerte de su hermano y culpa a Miguel de ello, y se dedica a
torturarle para obtener información. Más adelante, Catalina llega donde
se encuentran Asuka y el torturado Miguel y mata a ambos, secuestrando
a María; y llevándosela a Shoreside Vale, la última isla del juego;
dejándole una nota a Claude de que la recuperará a cambio de 500.000
dólares.
En la que es la última y espectacular
misión, Claude llega a la mansión de Catalina en Cedar Ridge. Cumple su
parte del trato entregando el dinero, pero Catalina ordena matarle.
Tras deshacerse de la guardia, Claude persigue a Catalina, quien huye
en helicóptero hasta la presa Cochrane. El camino para llegar a ella
está infestado de mafiosos armados hasta los dientes, y cuando se está
acercando a donde tienen a María encerrada, Catalina vuelve al
helicóptero con intención de acabar con Claude. Sin embargo, éste
consigue llegar donde está secuestrada María y consigue un
lanzacohetes, y al final alcanza al helicóptero y Catalina muere.
Claude libera a María y cuando se van, María empieza a parlotear de
todo y todos. Así, cuando empiezan los créditos, se oye un disparo, con
lo que se creyó que María murió, pero finalmente se descubre que fue un
error del juego.
3. Guitar Hero (2005)
Guitar Hero es un juego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para PlayStation 2. El juego incluye un controlador en forma de guitarra eléctrica similar a una Gibson SG
utilizada en vez de un mando convencional, que tiene botones que
simulan los trastes, un controlador que simula una palanca de vibrato y
un sensor para activar el modo Special.
Este modo sirve para 2 jugadores, se
puede seleccionar el modo de juego, la dificultad, el personaje, la
guitarra y el escenario. Existen diferentes variantes , el Modo
"Face-Off” donde los jugadores interpretarán algunas de las notas de la
canción y el modo "Pro-Face-Off” donde ambos jugadores tocarán
exactamente las mismas notas. En el (Guitar Hero III)
se agregaron el modo "Battle” donde los jugadores podrán obtener
"Poderes” para hacer fallar a su oponente; y el modo Online donde se
podrán disputar partidas con diversos jugadores desde cualquier
localización.
El Dualshock 2 puede ser utilizado
reemplazando los trastes por los botones R1, R2, L1, L2, y X. El juego
fue lanzado en noviembre de 2005 y ha gozado de un tremendo éxito por
el de público y crítica.
En 2006 se estrenó una secuela (Guitar Hero II) para PlayStation 2 y Xbox 360.
4. World of Warcraft (2004)
World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment.
El mapamundi de Warcraft es muy extenso, pero en World of Warcraft solo existen 2 planetas, Azeroth y Terrallende. Azeroth Es el planeta donde tiene lugar la mayoria de aventura. Esta formado por 3 Continentes, Los Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte.
Empezando un personaje o una sesión de juego:
Como en otros MMORPGs, los jugadores
controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de
tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando
el entorno, peleando contra varios monstruos, completando misiones e
interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. En
común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere
que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego
por un monto preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta
de crédito o débito para pagar una cuota regular o bien suscribirse a un servidor privado, los cuales son libre de pago, pero su jugabilidad se ve disminuida en cierto punto.
Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor).
World of Warcraft ha sido
universalmente aclamado por la crítica luego de ser lanzado, siguiendo
un período de alta anticipación antes de la publicación. Aunque el
juego sigue un modelo similar a otros en el género fue notado por tener muchos de los conceptos de los RPG, y las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fue bien recibida.
5. Brain Training (2005)
Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, más conocido comúnmente como Brain Training y conocido en Estados Unidos como Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! o simplemente Brain Age, es un videojuego de lógica y puzzles desarrollado y distribuido por Nintendo para Nintendo DS.
Brain Training engloba una
serie de ejercicios de diversa dinámica, desde ejercicios de cálculo y
retención de datos hasta ejercicios de lectura y ortografía, pasando
por los muy conocidos sudokus, todo ello con el fin de ejercitar la
mente.
Al principio únicamente es posible
realizar unos pocos ejercicios. No obstante, poco a poco se van
desbloqueando nuevos ejercicios de forma paulatina según se va jugando
con el tiempo. Junto a los ejercicios también es posible realizar una
prueba o examen, el cual está compuesto por varios ejercicios
disponibles y será el que determine la "edad cerebral” del jugador.
También están disponibles unos gráficos
donde es posible consultar los datos de los resultados de los distintos
ejercicios y de los exámenes realizados, pudiendo el jugador apreciar
así su evolución en cada uno de los distintos ejercicios y en los
exámenes generales.
6. Halo (2001)
Halo: Combat Evolved (comunmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X
Es el año 2552, la humanidad ha
conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad
de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear
colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con
una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en Español) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.
Debido a la superioridad numérica y
tecnológica de el Pacto. el proyecto SPARTAN-II ya se habia creado
desde antes que la humanidad tuviera primer contacto con el covenant
los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios
gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas)
en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual
una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados
biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar
el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una
nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Capitán
Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117
sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief) ((Error:
John-117 llevaba en brazos a Linda-058 aparentemente K.I.A.*fuente:
Fall of Reach*)).
Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn
hace un salto ciego (Error. El salto no fue del todo ciego, Cortana
comparo simbolos encontrados el una roca en el Sistema Sigma Octanus IV
y unos simbolos que el Spartan 117 vio en un buque Covenant en 2525.
Fuente Fall of Reach) al hiperespacio llegando a los bordes de la
galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro,
una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del
Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que
el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la
localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética
del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave
que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un
planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo,
Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados
marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al
Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en
Halo, la "Truth and reconciliation” (Verdad y Reconciliación).
Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes
ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo
antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso
(Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana,
insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant
accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza
alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes
y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en
busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el
lugar donde reaparecieron los Flood.
Mediante la grabación del casco del
soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood
emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron
convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe
Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan
desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para
escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe
Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty
Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo
crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al
disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood
escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a
través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el
Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero
Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la
Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana
le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a
cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos,
Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición
al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora
tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los
Flood y a los Covenant.
Cortana concluye que la única manera de
evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo
a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una
explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la
secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había
estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del
almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación,
ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y
cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y
transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se
apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn,
donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a
ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores
de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven
forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.
Después de los créditos se puede
observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que
explotara, dando paso a Halo 2.
7. Bejeweled (2001)
De entre los juegos de puzzle de toda la vida, Bejeweled es sin duda uno de los favoritos para los jugones.
Elige si jugar con tiempo ilimitado, ¡sin prisas!, o con límite de tiempo.
Prepárate pues para echar una partida en un mundo de luz y colores: intercambia la posición de gemas contiguas tratando de alinear tres iguales.
8. Wii Sports (2006)
Wii Sports es un videojuego creado por Nintendo que viene junto a la consola Wii al comprarla, excepto en Japón.
Este juego consta de cinco deportes:
tenis, béisbol, boxeo, golf y bolos. En cada uno de ellos el mando de
la Wii simula ser una raqueta, un bate de béisbol, un guante de boxeo,
un palo de golf y una bola de bolos, respectivamente.
En este juego se puede controlar
nuestro Mii, personaje que se pueden crear en la consola Wii, a nuestra
imagen y semejanza y que se utilizaran también en otros juegos como Wii Play.
Wii Sports también se puede jugar entre cuatro jugadores, donde cada uno tiene que utilizar un control remoto Wii con un Nunchuk. Además, Wii Sports tiene una opción para un sólo jugador llamada Fitness, donde puede ejercitarse, una vez al día, con una serie de ejercicios basados en los deportes del juego.
Este juego fue mostrado en el E3 de
2006, en donde en cada consola Wii se podía jugar un deporte en una
especie de escenarios, así como tenis se jugaba en una especie de
minicancha.
El juego tiene una continuación, Wii Sports Resort, ampliando los deportes disponibles.
9. Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
"Geometry Wars". Este pequeño título nació como un pequeño experimento de un programador llamado Stephen Cakebread para testear una biblioteca que gestionaba el pad de la consola, y el resultado demostró ser tan simple como adictivo.
Aunque el aspecto sea similar a juegos como "Asteroids", la jugabilidad recuerda en cierta manera a "Robotron",
ya que se usa un stick para mover la nave y otro para disparar… y de
hecho nuestro objetivo es sobrevivir, y lograr la mayor cantidad de
puntos posible.
Unos años después, con la salida de Xbox 360, Steve programó con la ayuda de un reducido equipo la secuela -titulada "Geometry Wars Retro Evolved"-, y la publicó en forma de demo en "Project Gotham Racing 3", y también en Xbox Live Arcade.
Se añadieron nuevas armas, enemigos y efectos, y el resultado fue uno
de los mayores éxitos del Marketplace, y un título cuyo éxito se trató
de imitar tanto en juegos amateur como en numerosos lanzamientos
comerciales.
10. Metroid Prime (2002)
Metroid Prime
es un videojuego de disparos en primera persona con un fuerte
componente de aventura desarrollado por Retro Studios y distribuido por
Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y
2003.Es el primero de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la
vista en primera persona.
El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV
en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos
biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la
antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta,
ahora extintos debido al impacto de un meteorito de phazon. A
través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe
recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo
necesarios para resolver el misterio que rodea al phazon, nexo común que une las tramas.
A pesar del rechazo inicial de los
seguidores más acérrimos de la serie, debido a su nueva perspectiva en
primera persona, el juego fue un éxito llegando a los 2,8 millones de
copias vendidas en todo el mundo. La crítica también respaldó el título y lo aclamó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Metroid Prime es el primer capítulo de la trilogía del mismo nombre.
11. Silent Hill 2 (2001)
Silent Hill (サイレントヒル (sairento hiru, サイレントヒル?)) es una franquicia de videojuegos de survival horror producida por Konami
y trata sobre un misterioso pueblo del mismo nombre. Los primeros
cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se
separó. Los títulos posteriores fueron desarrollados por equipos
diferentes, como divisiones de Konami, Climax Group y Double Helix
Games. También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la
serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego
estrenada en 2006.
Silent Hill es conocido por
sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas
cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla
como una película y las acciones del jugador determinan cual de los
posibles finales toma la historia. La serie también es reconocida por
sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante
banda sonora compuesta por Akira Yamaoka
Silent Hill es un pueblo pequeño
situado alrededor del Lago Toluca y un gran bosque. Las secciones más
antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del
río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene
una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales,
un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de
negocios en el pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna
influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar
de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill
y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y
casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de
Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside
Amusement Park.
Antes de los años 1600 el área donde
Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una
tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final
del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo
después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a
una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a
aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo,
dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió
a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los años
1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo
una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón, y
Silent Hill se volvió popular.
Durante la Guerra Civil Estadounidense,
el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del
fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría
estatal. Poco tiempo después, Silent Hill se transformó en un pueblo
turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron
varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu
nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente.
Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos
adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y
sacrificios humanos con el propósito de revivir al «Dios», una antigüa
deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos
los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una
droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a
partir de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó
el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que
desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.
Silent Hill se manifiesta a sí mismo al
menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y
habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto
por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este
último estado es llamado Otherworld (Otro Mundo en
español) y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las
últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los
juegos, y, en éstas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las
calles y edificios. Ocasionalmente los protagonistas transitarán entre
las dimensiones, y, en algunos casos, las dimensiones se interconectan
entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún Lugar en español).
Las diferentes apariencias de tanto el
pueblo como sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de
los personajes, aunque no necesariamente de los miedos de los
protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varios
personajes o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos.
La historia señala que Silent Hill
siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de
violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han
pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los
libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el
poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los
eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran
a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos
subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los
protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.
La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2
presenta al Lago Toluca como parte del pueblo, y el único Lago Toluca
en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la
banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de Heaven’s Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Terror en Silent Hill
el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como
insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se
desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la
actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En
el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.
12. Half-Life 2 (2004)
Half-Life 2: Episode Two (EP2) es el segundo juego en una trilogía de episodios, secuela del juego Half-Life 2 de Valve. El 24 de mayo de 2006, después de que fuera anunciado Half-Life 2: Episode One,
Valve anunció que Episode Two sería lanzado a finales de 2006, y tras
sucesivos retrasos, a otoño de 2007. Los dos primeros episodios han
sido desarrollados simultáneamente por equipos separados. Se podrá ver
a Gordon Freeman y a los otros personajes principales de la serie
alejarse tanto de las ruinas de Ciudad 17 como del área entera donde
está localizada, por lo que se encontraran en grandes ambientes
forestales al aire libre. Además, se incluirán grandes batallas a campo
abierto y un nuevo vehículo mejorado.
La historia empieza exactamente donde
termina el episodio 1, haciendo un breve resumen de la historia
conocida hasta ahora, y después de este repaso nos encontramos en el
vagón de tren donde escapamos, totalmente destruido por la explosión de
Ciudad 17. Alyx Vance se encuentra con vida y ayuda a Gordon a salir
del tren, tras lo cual le devuelve el arma gravitatoria. Ambos
descubren que donde antes estaba la ciudadela de Ciudad 17 ahora hay un
haz de energía gigante que emana explosiones espontáneas cada cierto
tiempo. Este haz finaliza en un enorme círculo resplandeciente en el
cielo. Después de un corto avance Alyx se logra comunicar con su padre
Eli Vance y el doctor Kleiner, quienes explican que aparentemente el
haz de energía es la creación de un portal gigante que tiene planeado
la Alianza para una nueva invasión en masa. Alyx avisa a su padre, Eli,
de que encontró una información en la ciudadela dejada por la doctora
Mossman que podría ser importante. Todos los científicos apuestan a que
en esos datos está el código de apertura y cierre del portal, y por eso
la Alianza ha estado persiguiendo a Alyx y Gordon. De nuevo ambos
emprenden un nuevo viaje en dirección a White Forest, la base donde se
encuentra Eli Vance e Isaac Kleiner, añadiendo un nuevo personaje, el
doctor Magnusson, un hombre pedante y de pocos amigos que está
desarrollando un cohete para destruir el portal gigante, pero que
requiere de la información que Alyx y Gordon tienen.
En el camino Gordon y Alyx son atacados
por un raptor que deja a esta última malherida, pero son encontrados
por un vortigaunt que estabiliza a Alyx y sabe de una cura para sus
heridas. Dicha cura consiste de un extracto proveniente de las
guardianas de las hormigas león. Mientras los vortigaunts están
realizando la cura a Alix Vance, G-Man aprovecha y hace una nueva
aparición. En ella le explica a Gordon sus verdaderos planes respecto a
Alyx, revelando que no lo rescató de Black Mesa desinteresadamente.
Luego G-Man se arrodilla junto a una inconsciente Alyx y le susurra al
oído que cuando vuelva a ver a su padre, le diga la siguiente frase:
"Prepárate para consecuencias imprevistas”. Alyx despierta recuperada
de sus heridas y retoma el camino junto a Gordon. Pronto descubren que
la Alianza se está movilizando en dirección a White Forest, por lo que
es necesario un vehículo para llegar allí antes que ellos y avisar a
Eli Vance y los demás.
Después de conseguir un coche ideal
para la travesía, y de superar sucesivas emboscadas de la Alianza, Alyx
y Gordon llegan a White Forest a tiempo, donde entregan la información
de la doctora Mossman y los códigos del superportal. Gordon consigue
intercambiar algunas palabras con Eli Vance después de que este reciba
el inquietante mensaje de G-Man por boca de su hija. Eli también conoce
a G-Man, refiriéndose a él como "nuestro viejo amigo”. Sabe que los ha
estado manipulando desde que se presentó en Black Mesa con el cristal
que Gordon puso en la cámara de Materiales Anómalos, y lamenta que
ahora esté usando a Alyx como mensajera. También consiguen ver el vídeo
de la doctora Mossman, quien salió de White Forest hace poco hacia un
lugar desconocido, aunque por las imágenes parece ser algún lugar del
ártico. El doctor Kleiner descubre entonces que su grabación incluye
datos sobre un misterioso barco: el Borealis. Dicho barco, que llevaba
toneladas de material de los laboratorios de Aperture Science, se
desvaneció sin dejar rastro. Kleiner lo ve como una oportunidad única
para luchar contra la Alianza, pero Eli Vance teme que su poder pueda
provocar otro nuevo incidente de Black Mesa. Es en ese momento cuando
Gordon es puesto al frente de la ofensiva para repeler a los zancudos
que se acercan, ya que uno solo de ellos podría destruir el cohete de
Magnusson, encargado de cerrar el portal de la Alianza. Tras una dura
batalla entre humanos, raptors y zancudos alrededor de White Forest,
Gordon regresa triunfante tras destruir a todos los enemigos.
Finalmente el cohete está listo para
ser lanzado con los datos del portal a bordo. Tras unos tensos minutos,
el cohete, ya en la atmósfera, consigue cerrar el portal gigante. Ahora
la nueva mision de Gordon y Alyx es la búsqueda de Judith Mossman y del
Borealis, por lo que se disponen a tomar un helicóptero que los lleve
al norte. Eli le dice confidencialmente a Gordon que ese barco debe ser
destruido cueste lo que cueste, seguramente porque sabe que, además de
Black Mesa, solo Aperture Science ha experimentado con portales.
No obstante, el inicio de esta nueva
aventura se ve opacado por una tragedia: justo cuando Alyx y Gordon se
despiden de Eli para tomar el helicóptero, dos Cónsules, las verdaderas
mentes alienígenas que controlan la Alianza, irrumpen de repente en el
hangar. Estas criaturas, semejantes a las babosas, poseen un poder
mental que inutiliza a Gordon y Alyx, dejando a Eli a su merced. Ante
los ojos horrorizados de Alyx, su padre muere víctima de las criaturas,
que penetran en su cabeza. Dog logra llegar a tiempo para salvar del
mismo destino a Alyx y Gordon. El juego termina con los llantos de Alyx
frente al cuerpo de su padre y Dog y Gordon viendo horrorizados la
escena, una fuerte premisa para Half Life 2 Episode Three.
13. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la continuación del popular juego de espionaje Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima.
MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits,
lo cual brindó la posibilidad a los diseñadores de hacer modelos 3D
mucho más realistas, con expresiones faciales muy similares a las de
los humanos y entornos mucho más realistas. En esta secuela no solo es
destacable el apartado gráfico, sino también la adición de nuevos
movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse
de una barandilla.
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se divide en dos misiones:
- El capítulo del Barco (en la que controlaremos a Snake).
- El capítulo de la Planta (en la que controlaremos a Raiden).
Nos encontramos dos años después del
incidente de Shadow Moses (Metal Gear Solid). Durante estos dos años la
tecnología secreta de Metal Gear gracias a Revolver Ocelot ha circulado
libremente por el mercado negro. Como consecuencia han aparecido
incontables versiones de Metal Gear pirateados por todo el mundo. En
medio de todo esto está Solid Snake, actual miembro de la recién
fundada Philanthropy, una ONG anti-Metal Gear, junto con su compañero
Otacon (Hal Emmerich). Al haber sabido de un nuevo prototipo de Metal
Gear que ha sido desarrollado por los U.S. Marines, y que está siendo
transportado hacia un destino desconocido, Snake decide infiltrarse
mientras el barco que transporta el nuevo Metal Gear camuflado como un
petrolero recorre el rio Hudson. Su objetivo es tomar pruebas
fotográficas del nuevo Metal Gear. Snake se infiltra satisfactoriamente
en el barco, pero el barco es atracado por terroristas rusos que,
supuestamente, van detrás del Metal Gear, descubriendo que Ocelot se ha
implantado el brazo de Liquid Snake y padece una doble personalidad
involuntaria. Minutos más tarde Ocelot vuela el barco con explosivos
matando a los marines, los rusos y supuestamente a Solid Snake y escapa
con el nuevo prototipo Metal Gear RAY.
Esta vez nos encontramos en una planta
de limpieza medioambiental llamada Big Shell situada frente a la costa
de Nueva York. El Big Shell se ha convertido en todo un símbolo de la
protección medio ambiental y de la conservación del entorno.
Súbitamente, es capturado por un grupo terrorista, Sons of Liberty (de
ahí el título). Este grupo amenaza con volar el Big Shell si no se
cumplen sus exigencias. La situación es claramente desesperante para el
Gobierno, que ha pedido a la recién reformada unidad Fox Hound que se
haga cargo de la situación. El elegido es el agente Raiden, que debe
infiltrarse por sí solo en el Big Shell vía subacuática.
Cabe destacar que los supervivientes del grupo Dead Cell también participan en el asalto al Big Shell.
14. Farmville (2008)
FarmVille es un videojuego de tiempo real, desarrollado por Zynga. Está disponible mediante el sitio web de la red social Facebook.
El juego permite a los miembros de Facebook manejar una granja virtual:
plantar, criar y cosechar cultivos, árboles y animales domésticos. Desde su lanzamiento en junio de 2009,
la aplicación se ha convertido en el juego más popular de Facebook con
72,015,037 de usuarios activos al 11 de Diciembre de 2009.
15. BioShock (2007)
BioShock es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por 2K Boston/2K Australia
(anteriormente conocida como Irrational Games), publicado el 21 de
agosto de 2007 en Norteamérica para el sistema operativo Windows y la
consola Xbox 360, tres días después en Europa y Australia, y el 31 de
agosto en España. Una versión para la PlayStation 3, desarrollada por
2K Marin, fue posteriormente lanzada internacionalmente el 17 de
octubre de 2008, el 20 en España y el 21 del mismo mes en Norteamérica.
Fue diseñado e ideado por Ken Levine. Una secuela, BioShock 2, será lanzada durante la primera mitad del 2010.
Para mi en lo personal faltaria la saga final fantasy aunque empezo en la decada pasada.